
Im Mittelpunkt des viersemestrigen Studiums stehen die Konzeption und Entwicklung von Innovationsprojekten in den Bereichen Digitale Unterhaltung, Web & Social Media, Kollaborations-, Interface- und Interaktionstechnologien, Mixed Reality und Ubiquitous Computing.
Das Master-Curriculum ist durchgehend modular aufgebaut. Sie können Ihre persönlichen Schwerpunkte selbst zusammenstellen und Lehrveranstaltungen aus den Themenbereichen play, together, interact und lead kombinieren. Diese Wahlmöglichkeit haben Sie in jedem Semester.

Computerspiele sind ein fester Bestandteil der heutigen Medienkultur und zu einer Kulturtechnik des Informationszeitalters avanciert. Interaktive, spielerische Formate und Simulationen bieten weitreichendes Potenzial für den Einsatz in Bildung, Gesundheit, Kommunikation und Wirtschaft.
Der Schwerpunkt 'Play' dient der Konzeption und Entwicklung von Spiel- und Unterhaltungsformaten sowie interaktiven Erfahrungswelten für den Einsatz in Beruf und Alltag.
Dazu zählen Entertainment- und Edutainment Anwendungen, Serious Games, Computerspiele, Lernspiele etc.

Gemeinsam Probleme lösen, effizient interagieren und kommunizieren sind die Herausforderungen einer vernetzten globalen Gesellschaft. Neue, intelligente Tools erhöhen die individuelle Produktivität und unterstützen uns in Beruf und Alltag.
Die Konzeption und Entwicklung neuer Anwendungen für Kommunikation, Kollaboration und Networking stehen im Mittelpunkt des Schwerpunkts 'Together'.
In diesen Bereich fallen Social Media Applikationen (Web 2.x, Wikis, Blogs, Audio-/Foto-/Video-Sharing, Live-Casting, etc.), eBusiness-, eLearning- und eGovernment-Anwendungen sowie Methoden für Collective Intelligence, User Generated Content, Crowd Sourcing, etc.

Unser Alltag wird zunehmend 'informatisiert'. Maus und Bildschirm werden zukünftig durch intelligente Interfaces ersetzt, die Information auf berühr- und manipulierbaren Oberflächen abbilden. Viele Alltagsgegenstände verfügen heute über einen Prozessor und können Daten verarbeiten. Durch diese smart devices werden ganz neue Anwendungen möglich.
Der Schwerpunkt 'interact' dient der Entwicklung neuer Interaktionsmodelle sowie der Konzeption und Umsetzung von ubiquitären Medienanwendungen und -systemen.
Dazu zählen Systeme der Mensch-Maschine-Kommunikation in verschiedensten Anwendungen, wie z.B. für den Event-, Museums-, oder Theaterbereich sowie der Bereich des Pervasive Computings, der mobilen Systeme und Applikationen und der Augmented-, Mixed- und Virtual Reality Systeme etc.

Innovative Entwicklungen vorantreiben, ihre Umsetzung managen und tragfähige Geschäftsmodelle entwickeln, zählen zu den Schlüsselqualifikationen von Führungskräften in den Creative Industries.
Der Fokus im Schwerpunkt 'lead' liegt auf dem Management von technischen Innovationsprozessen unter Berücksichtigung betriebswirtschaftlicher Rahmenbedingungen. Anhand praktischer Projekte bauen die Studierenden ihre Projekt- und Teammanagement Skills auf.
In diesen Bereich fallen die Themen Agiles Projektmanagement, Führung, Entrepreneurship, Innovationsmanagement, Organisationsentwicklung, Unternehmensgründung etc.



