Zwei Studierende sitzen vor großem Screen mit Computeranimationen

Das Bachelorstudium MultiMediaTechnology macht Sie fit für die Entwicklung und Umsetzung digitaler Produkte und Anwendungen.

In den ersten Semestern erwerben Sie Design- und Technologie Grundlagen und erlernen Programmiersprachen und aktuelle Workflows in der Softwareentwicklung. Ab dem zweiten Jahr wählen Sie Ihren Schwerpunkt – Future Web & Mobile oder Game & Immersive Tech – und wenden Ihr Wissen in Projekten gemeinsam mit Studierenden von MultiMediaArt an. Ein Praktikum und das interdisziplinäre Abschlussprojekt bereiten optimal auf den Einstieg in die Kreativ- und Techbranche vor.


Themen des Studiums sind:

  • · Programmierung und Software-Engineering
  • · Design- und Kreativgrundlagen
  • · Web- und Internet-Technologien
  • · Games (mobil, PC, Konsole), 3D und Computergrafik
  • · Machine Learning und generative AI
  • Mensch-Computer-Interaktion und User Experience
  • Augmented, Virtual und Extended Reality
  • Arbeitsabläufe und Workflows in interdisziplinären Teams
  • Wirtschaftliche und wissenschaftliche Kompetenzen
     

Neben dem erlenen von technischen Inhalten spielt auch der Erwerb der folgenden Schlüsselkompetenzen eine zentrale Rolle:

  • Critical Thinking & Creativity: kritisch reflektieren, innovative Lösungen entwickeln und kreative Denkweisen außerhalb gewohnter Muster einzusetzen
  • Interdisciplinarity & Collaboration: über Fachgrenzen hinweg zusammenarbeiten und komplexe Probleme integrativ zu lösen
  • Technology Use & Ethics: den Umgang mit Technologien verstehen sowie deren gesellschaftliche Implikationen aktiv gestalten
  • Futures Literacy & Resilience: Zukunftsszenarien antizipieren und bewerten und dadurch proaktiv auf Veränderungen reagieren
  • Self-management & Self-awareness: Stärkung der Selbststeuerung und eigenverantwortlich sowie lernbereit agieren

Studienaufbau

1. Jahr
Grundlagen in Mathematik, Programmierung & Softwareentwicklung, Web & Datenbanken, Medien & Interaktive Systeme, Konzeptentwicklung, Kommunikation & Persönliche Entwicklung, erstes Projekt

2. Jahr
Software-Engineering sowie Schwerpunkt und Wahlfach. Zwei Team-Projekte vertiefen die praktischen Umsetzungsfähigkeiten und bereiten Sie für das Berufspraktikum vor.

3. Jahr
Praktikum im In- oder Ausland, weitere Vertiefung im gewählten Schwerpunkt, Bachelorarbeit und interdisziplinäres Abschlussprojekt.

Zusätzlich:
Team- und Projektmanagement sowie wirtschaftliche Grundlagen für Web- und Games-Branche. Ein optionales Auslandssemester im 4. Semester bietet internationale Erfahrung und stärkt interkulturelle Kompetenzen.

Ein Blick ins Studium

Juliane, Studentin im Bachelor MultiMediaTechnology, gibt Einblicke in ihren Studienalltag und die Berufsaussichten.

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